Tetrade de Schell - Estudo sobre Bioshock Infinite
Por um escritor misterioso
Descrição
Segundo Shell (2008), um jogo pode ser dividido em quatro partes elementares, "mecânica", "história", "estética" e "tecnologia". Esses elementos são concluídos, nenhum dos quais é mais importante que o outro.
Bioshock Infinite - Burial At Sea Episode 2 Soundtrack - Why Can't
PhD thesis Joan Ikonomi by POLIS University - Issuu
Estética Cyberpunk no Contexto do Game Design by Marcela Rolim
Bioshock Infinite: Burial At Sea: Why Can't I Have a Slice of That
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O que é a Tétrade Elementar de Schell?
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Toward a Unified Theory of Digital Games
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Tétrade elementar de Jesse Schell
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)